Reglas clave para jugar al ajedrez circular (moderno y bizantino) para 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores



¡Bienvenido/a! En este artículo encontrarás las reglas clave para jugar al ajedrez circular, tanto moderno como bizantino. Estas reglas aplican para jugar al ajedrez circular para 2 jugadores, 3 jugadores, y hasta más.

Si te interesa, en esta página de Steam podrás encontrar una colección de implementaciones de estos ajedreces circulares para Tabletop Simulator. ¡Que te diviertas!

Ajedrez Circular Moderno – Reglas Clave


* Todas las variantes de ajedrez circular incluidas aquí se pueden jugar en modo de todos-contra-todos.

* Las variantes para 4 y 6 jugadores también pueden jugarse en equipos (más adelante encontrarás reglas para jugar en este modo).

* Los jugadores deciden, como deseen, quién juega primero. En la variante para 2 jugadores, las blancas van primero.

* El orden de los turnos va en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Cada jugador realiza un único movimiento en su turno.

* Básicamente, todas las piezas se mueven como en el ajedrez clásico: El rey se mueve a una casilla adyacente, los alfiles solo viajan en diagonal, los caballos saltan en 'L', etc.

* NO hay enroque. Los peones NO pueden avanzar dos casillas en su primer movimiento, y por lo tanto NO existe la captura al paso.

* Un peón promueve cuando haya viajado un total de 6 espacios ya sea moviendo y/o capturando – es decir, cuando el peón llegue a la hilera de piezas mayores del oponente.

* Cuando muevas una pieza, NO se permite mover una pieza de tal forma que esta termine su movimiento exactamente en la misma casilla donde lo empezó.

Por ejemplo, si mueves una torre alrededor del tablero, de tal forma que termine en la misma casilla donde empezó, eso se considera un movimiento 'nulo', y NO es permitido.

* Ninguna pieza puede cruzar a través del centro del tablero.

* Opcional: Para que el juego sea más interesante, los jugadores no pueden comunicarse de ninguna forma sobre el juego, hasta que el juego haya terminado. Echar cháchara sí está permitido :)


Reglas específicas para jugar todos-contra-todos


* Regicidio: El objetivo del juego es capturar a todos los reyes oponentes – no solo hacerles jaque mate. El jaque y jaque mate únicamente toman lugar cuando solo quedan dos jugadores en juego.

* Si un jugador pierde a su rey, ese jugador es eliminado del juego, pero sus piezas permanecen en el tablero. Esas piezas se convierten en "carne de cañón" – obstáculos que nadie puede mover, pero que pueden ser capturados para abrir espacio.

* Un jugador puede mover su rey de tal forma que quede en "jaque", o puede elegir no sacar a su rey de jaque, si lo desea.

Esta es una decisión arriesgada que puede valer la pena tomar cuando estableces una alianza temporal con otro jugador. Pero ten cuidado, ya que el otro jugador puede traicionarte, ¡y capturar a tu rey de todas formas!


Reglas específicas para jugar en equipos


* De nuevo, solo se pueden jugar en equipos las variantes de 4 y 6 jugadores.

* En la variante de 4 jugadores puedes formar equipos de 2 vs 2, donde las Rojas+Amarillas forman un equipo contra las Azules+Verdes.

Como referencia puedes revisar la página del ajedrez circular para 4 jugadores en Steam, en el enlace anterior.

* En la variante de 6 jugadores puedes formar equipos de 2 vs 2 vs 2, o 3 vs 3:
  • En la de 2 vs 2 vs 2 los equipos son: Negras+Rojas vs Azules+Verdes vs Amarillas+Púrpuras
  • En la de 3 vs 3 los equipos son: Negras+Azules+Amarillas vs Rojas+Verdes+Púrpuras
* Si juegas en equipos, no puedes capturar las piezas de tu aliado.

* Trocar peones: Tus peones y los peones de tu aliado tienen un movimiento especial: Durante tu turno, antes de realizar cualquier otro movimiento, si uno de tus peones está siendo bloqueado por uno de los peones de tu aliado, puedes intercambiar el lugar de ambos peones. Realizar ese movimiento especial termina tu turno.

* Un equipo pierde el juego únicamente cuando ese equipo pierda a TODOS sus reyes. Así, si el jugador A pierde su rey, pero su aliado el jugador B todavía tiene a su rey, el jugador A NO es eliminado del juego. En su lugar, el jugador A permanece en el juego, y mueve una de sus piezas en su turno como es usual.

Sin embargo, si el jugador A pierde TODAS sus piezas, entonces ahí sí el jugador A es eliminado del juego.

Nota: Esta regla de anterior necesita ser probada más. Si al probarla sientes que no funciona bien, usa en su lugar la regla de eliminar a cualquier jugador que pierda a su rey, dejando sus otras piezas en el tablero como "carne de cañón".

Modo de Piedad y Modo Brutal


* Una regla final que me gusta usar es lo que llamo el Modo de Piedad:

Si un jugador mueve su Rey dejándolo en jaque, o no saca a su Rey de jaque en su turno, ese jugador debe declarar "entro en jaque" o "me quedo en jaque" respectivamente.

Si un jugador entra en jaque o se queda en jaque, y no declara lo que está haciendo, otros jugadores DEBEN decirle al jugador algo como "¿Seguro que quieres entrar en jaque?" o "¿Seguro que quieres quedarte en jaque?" respectivamente.

Si el jugador dice que en realidad no quiere entrar/quedarse en jaque, él o ella puede corregir su movimiento anterior, realizando un movimiento diferente.

Por favor nota que si en su turno, los único movimientos legales que un jugador puede realizar resulta en que su Rey termine en jaque, ese jugador IGUAL DEBE realizar uno de esos movimientos legales.


Ahora, si lo deseas, en su lugar puedes jugar en Modo Brutal, lo que sería lo opuesto al Modo de Piedad:

Si un jugador entra en jaque, o no se sale del jaque en su turno, ese jugador no recibe ninguna advertencia ni ninguna segunda oportunidad.

Si ese jugador pierde a su Rey debido a su descuido, pues de malas – ese jugador es eliminado del juego (al jugar todos-contra-todos).

Decide con tu grupo de juego cuál de estos "modos" utilizarán.
Si un jugador


Reglas para el Ajedrez Circular Bizantino


TODAS las reglas anteriores para jugar al Ajedrez Circular Moderno aplican para las variantes Bizantinas, con las siguientes excepciones:

* Los peones, caballos, torres y reyes se mueven y capturan como en el ajedrez clásico, pero…

* Los alfiles (en realidad elefantes) se mueven y capturan saltando dos espacios en cualquier dirección diagonal.

* Las reinas (en realidad generales) se mueven y capturan moviéndose un espacio en cualquier dirección diagonal.

* Los peones nunca promueven – en su lugar, siguen viajando alrededor del tablero indefinidamente.

* Cuando dos peones pertenecientes al mismo jugador, que viajan en direcciones diferentes, se encuentran en casillas opuestos, bloqueándose el uno al otro, un oponente puede eliminar del tablero a ambos peones en cualquier momento. Hacer esta acción no cuenta como movimiento del turno.

* Rey solitario: Al jugar todos-contra-todos, si un jugador pierde todas sus piezas excepto su rey, ese jugador es eliminado del juego.


Conclusión


Estas son mis reglas favoritas para jugar estas variantes de ajedrez, pero tú eres bienvenido de modificar las reglas como tú y tu grupo de juego decidan.

Gracias por leer, y espero que disfrutes de estas variantes de ajedrez :)
Sigue leyendo Reglas clave para jugar al ajedrez circular (moderno y bizantino) para 2, 3, 4, 5 y 6 jugadores